Yukito Kishiro

Les Techniques

 

Les techniques sont une partie importante du jeu car elles symbolisent à elles seules comment vous orienterez votre RP dans les aspects combatif du jeu ou d'autres plus subtiles mélangeant la science et l'influence.

Elles se divisent en trois grosses familles : Les Arts Martiaux , Les savoirs et les Métiers + deux autres annexes.

Les techniques vous font perdre des PF voici le tableau

-Technique de niveau 1 1d4 de perte
-Technique de niveau 2 2d4 de perte
-Technique de niveau 3 3d4 de perte
-Technique de niveau 4 4d4 de perte
-Technique de niveau 5 5d4 de perte
-Technique de niveau 6 6d4 de perte

Les Livres de savoirs(ceci est un lien cliquez dessus pour les voir)

(Ils sont un moyen détourné par rapport au passage de niveau basique d'apprendre plus de techniques ou savoir dans une compétence seulement ils sont très rare.)

Les art martiaux

Dans cet partie lorsque vous apprendrez une technique vous saurez la refaire dans le réel (les techniques avec armes, membres cyber ou mutations spécifiques réclament des cette arme ou ce membre ou cette mutation, sinon vous ne pourrez jamais m'utiliser). Vous en avez plusieurs styles l'offensif, le défensif,  l'absorption et régénératrice (pv ou pf)

 Toutes ces techniques sont des techniques de combats elles apportent donc tout un lot de dégâts que voici ci dessous ou alors un avantages défensif, notez que la techniques de combat ne sera valide que si le jet de touché est bon sinon comme toujours un rp valide sur l'attaque est recommandé, vous pourrez avoir certaines techniques sans avoir à passer par un maître d'arme mais d'autres vous seront totalement inaccessible donc veuillez bien regardez les conditions à chaque fois. Toutes les techniques peuvent être apprises dans le jeu même celle qui ne sont pas de votre classe les conditions ne s'appliquent que lors de la création et des changements de niveaux.

Quelque soit la technique de combat voici les bonus qu'elles allouent à celui ou celle qui les utilisent


-Technique de niveau 1 1d4 ( min 1 ; moy 2.5 ; max 4 )
-Technique de niveau 2 2d4 ( min 2 ; moy 5 ; max 8 )
-Technique de niveau 3 1d8 + 1d4 ( min 2 ; moy 7 ; max 12)
-Technique de niveau 4 2d8 ( min 2 ; moy 10 ; max 16 )
-Technique de niveau 5 2d8 + 1d4 ( min 3 ; moy 11.5 ; max 20 )
-Technique de niveau 6 3d8 ( min 3 ; moy 13.5 ; max 24 )

(+modificateur de force allant de -4 à +6 voir tableau)
 

Les Savoirs

Dans cette partie vous apprendrez des savoir théoriques mais attention, il vous sera tout le temps réclamé une composante Matérielle pour réalisé la technique celle ci sera mise en début de style de la technique. Les seuls bonus qu'elles allouent sont les créations que vous aurez fait à l'issue de cette technique.

Les métiers

Ceux-ci ne réclament par toujours de composantes matérielle mais cela peut arriver notamment pour la forge ou l'informatique, l'important de ces techniques est de gagner de l'argent. Les seuls bonus qu'elles allouent sont un gain d'argent plus ou moins important et de produire des ressources.

-Technique de niveau 1 1d4 ( min 1 ; moy 2.5 ; max 4 )
-Technique de niveau 2 2d4 ( min 2 ; moy 5 ; max 8 )
-Technique de niveau 3 1d8 + 1d4 ( min 2 ; moy 7 ; max 12)
-Technique de niveau 4 2d8 ( min 2 ; moy 10 ; max 16 )
-Technique de niveau 5 2d8 + 1d4 ( min 3 ; moy 11.5 ; max 20 )
-Technique de niveau 6 3d8 ( min 3 ; moy 13.5 ; max 24 )

(+modificateur dextérité allant de -4 à +6 voir tableau)

Le commandement la science des Tsubos et l'art du bourreau

Ce sont des techniques spéciales qui permettent à un soldat de commander une troupe et de gagner leur utilisation apporte un bonus durant la bataille de cet ordre, même chose pour les Tsubos et les tortures qui ne sont pas des techniques à proprement parler qui donc n'apporte qu'un bonus durant le combat..

-Technique de niveau 1 1d4 ( min 1 ; moy 2.5 ; max 4 )
-Technique de niveau 2 2d4 ( min 2 ; moy 5 ; max 8 )
-Technique de niveau 3 1d8 + 1d4 ( min 2 ; moy 7 ; max 12)
-Technique de niveau 4 2d8 ( min 2 ; moy 10 ; max 16 )
-Technique de niveau 5 2d8 + 1d4 ( min 3 ; moy 11.5 ; max 20 )
-Technique de niveau 6 3d8 ( min 3 ; moy 13.5 ; max 24 )

(+modificateur d'intelligence allant de -4 à +6 voir tableau)

Les techniques de l'Aura

Ces techniques sont des techniques ne possédant pas de niveau mais étant supérieure à celle de niveau 6. Voici comment elles s'utilisent vous prenez votre modificateur de caractéristique de l'aura même s'il est négatif il sera le nombre de dés 100 lancé. Un modificateur positif signifiera plus une explosion et un négatif  une implosion

L'aura symbolise le charisme mais aussi d'une certaine façon le ki donc l'énergie intérieure plus tu as de Ki plus tu as des aptitudes de commandant et tu es imposant. Chacune de ces techniques aura un effet pervers qu'il faudra prendre en compte lors de l'utilisation.
Vous pouvez tomber dans le coma ou mourir si vous tombez dans le coma cependant un jet de dé sera lancé du même nombre de dés pour savoir combien de jours cela durera dans le cas de 4d100 si vous avez 400 ba plus d'un an dans le coma. Dans tous les cas vous ne sortirez jamais indemne d'une telle technique car c'est la technique extrême à utiliser que contre des ennemis super forts. Bon l'attaque sera bien entendu modulable en fonction du personnage dans son nom ou ses effets.

Il n'existe que 10 grands maîtres dans tous le système solaire capable d'enseigner de telles techniques et seulement 3 sur terre.

Ultima Zalem ©2005-2008 Maître Santoraï, Ultima Gunnm©Gaelbk 2001-2006, GUNNM © Yukito Kishiro. All Rights reserved.
 Édition française : © Éditions Glénat